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4 de junho de 2013

Remember Me: Primeiras impressões da crítica especializada

Um dos videojogos cujo percurso tenho vindo a acompanhar ao longo dos últimos meses é Remember Me, da Capcom, um título de acção na terceira pessoa numa Paris futurista e cyberpunk. O jogo estará disponível daqui a poucas horas (via Steam) e nas lojas a dia 7 de Junho, mas a imprensa especializada já começou a publicar as primeiras reviews - e, a avaliar pelos avaliações, o jogo oscila entre o mediano e o bom. Abaixo, um breve apanhado (que não dispensa, para os interessados, a leitura dos artigos completos):

Remember Me suffers when it pushes its design beyond the capabilities of its mechanics, when its gameplay ambitions exceed its capacity to meet them. Most games would falter under the weight of those mechanical complications, and Remember Me eyes trouble the most pointedly when it falls prey to overused video game conventions. But Remember Me's fiction and world-building make it more than just another running, jumping and climbing-oriented beat-'em-up — they make it a future worth exploring. (ver análise completa)

I remain pretty positive on my experience with Remember Me, though, despite its faults, and I must admit a great deal of subjectivity in that feeling. Remember Me hits a lot of the neural buttons tied to my favorite science fiction ideas, and its often-glossy take on Philip K. Dick-esque darkness is something I find extremely appealing. Because of that, there’s a great deal I’m personally willing to forgive when it comes to Remember Me, and I have a feeling there will be other players who feel the same way. (ver análise completa)

One or two of the game’s problems would have been easy to ignore, but when mixed together it makes for a disappointing game experience. Perhaps what is most disconcerting is that publishers may not attribute Remember Me’s troubles to the poor camera work, lackluster game design or sticky controls. Instead, this will be yet another example of a game with a female protagonist that that doesn’t live up to expectations, confirming what publishers want to believe about the viability of female heroes in the video game landscape. It’s just tragic that all of this promise is ultimately wasted on a flat, linear experience. (ver análise completa)

Remember Me is a likeable, even admirable game that tells a deeply personal story in a thoughtfully-fashioned world populated by richly detailed character models. But ultimately, it failed to challenge or excite me as a game, as all of its best ideas are confined to its overarching fiction rather than its gameplay. I rarely felt like a Memory Hunter except for the few Memory Remix sections. I’d love to spend time in this world sampling its fiction and tasting some of its ideas, but unfortunately I can’t say the same for the game, which is very forgettable. (ver análise completa)

Quanto à minha opinião sobre o jogo, talvez apareça com as Steam Summer Sales (ou com qualquer outra promoção). 

Fontes: Polygon / Game Front / Forbes / IGN

Claro, o IGN foi também o portal de gaming que deu a Mass Effect 3 uma pontuação de 9.5/10 e praticamente fez campanha contra os gamers, pelo que qualquer análise vinda de lá deve ser tomada, como se diz em inglês, with a grain of salt.

28 de fevereiro de 2013

Remember Me com lançamento confirmado para Junho

4 de Junho nos Estados Unidos, 7 de Junho na Europa - para PS3, Xbox 360 e PC. Estas são as datas de lançamento de Remember Me, o novo jogo de acção na terceira pessoa em ambiente cyberpunk desenvolvido pela Dontnod Entertainment e distribuído pela Capcom. Foi disponibilizado ontem um novo trailer, centrado em Nilin e na sua cruzada numa futurista Neo-Paris para recuperar as suas memórias.


Fonte: Polygon

15 de fevereiro de 2013

Remember Me: estilos de combate e roubo de memórias

Um dos jogos que aguardo com mais expectativa em 2013 é Remember Me, um título de ficção científica cyberpunk cuja narrativa se passa numa futurista Paris de 2084. A protagonista é Nilin, uma memory hunter, e o jogador acompanha-a na sua tentativa de recuperar as memórias pessoais que lhe foram roubadas. Remember Me está a ser desenvolvido pelos estúdios Dontnod Entertainment para a Capcom, o que me coloca algumas reservas - afinal, nos últimos anos, tem-se esforçado imenso para atingir os níveis de esperteza saloia da Electronic Arts.

Remember Me tem lançamento previsto para Maio próximo, com um formato de acção que combina elementos de stealth, platforming e combate numa Paris cyberpunk reminiscente de Blade Runner e Akira (com uma história aludir a um Eternal Sunshine of the Spotless Mind meets Neuromancer), e promete introduzir dois conceitos que, bem explorados, podem tornar o jogo especialmente interessante. O primeiro destes conceitos é o próprio sistema de combate, que através da funcionalidade Combo Lab dá ao jogador a possibilidade de desbloquear várias habilidades e combiná-las de diversas formas para receber bónus, ajustando o estilo da personagem aos desafios que vai enfrentando. Isto, aplicado de forma inteligente (ou seja, evitando uma ou duas combinações óbvias do tipo jack of all trades), pode dar aos jogadores uma grande liberdade de combinarem estilos e encontram combinações que tornem a experiência mais pessoal e desafiante. O segundo conceito é a possibilidade de Nilin "infiltrar" as memórias de outras personagens do jogo e alterá-las através de pequenas cenas interactivas - e escusado será dizer que o potencial desta funcionalidade é tremendo, dando ao jogador inúmeras possibilidades de interacção com outras personagens e mesmo de redefinição de momentos da narrativa. Isto, claro, se o conceito for explorado de forma inteligente. 

Resta, por isso, saber se Remember Me vai explorar o seu potencial. E, claro, falta ainda desvanecer todas as incertezas habituais num jogo da Capcom: política de DLC, versão de PC (o historial neste campo é tenebroso). De qualquer forma, é um tema a continuar a acompanhar. No Polygon, foram divulgadas algumas imagens novas sobre este título.

Fonte: Polygon