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1 de março de 2013

Os idiomas em Cyberpunk 2077

Numa época em que a indústria dos videojogos vive de franchises, dos flagelos das microtransactions e das social components, e da simplificação das propriedades intelectuais, é algo reconfortante saber que ainda há estúdios e visionários capazes de pensar out of the box e tentar desenvolver conceitos arrojados. Há tempos, falei aqui da ideia de Chris Roberts de implementar um sistema de "morte permanente" nas personagens individuais de Star Citizen; hoje, leio no Polygon que a CD Projekt Red está a ponderar introduzir em Cyberpunk 2077 personagens cujos idiomas falados dependam directamente das suas histórias e origens pessoais - obrigando o jogador a adquirir dispositivos (implantes, certamente) de tradução que podem ser mais ou menos eficazes dependendo da sua qualidade (e preço). Arriscado? Sem dúvida - será sem dúvida estranho encontrar para o jogador encontrar um personagem relevante para o progresso da narrativa a falar apenas russo ou japonês. Por outro lado, se este elemento for introduzido de forma inteligente, poderá dar ao universo de Cyberpunk 2077 uma profundidade e um realismo incomparáveis. Veremos se os estúdios polacos conseguem levar esta ideia avante. 

Fonte: Polygon

10 de janeiro de 2013

Cyberpunk 2077: Apresentado primeiro teaser

No seguimento do sucesso dos dois títulos da série The Witcher, os estúdios polacos da CD Projekt RED viraram-se para a ficção científica cyberpunk e encontram-se a desenvolver Cyberpunk 2077, um jogo de role play baseado no jogo pen-and-paper Cyberpunk 2020. O primeiro teaser do jogo (previsto "para quando estiver pronto") foi hoje apresentado, e ainda que não revele muito do que será a jogabilidade, permite ter uma ideia do que será a atmosfera do jogo (e de vários elementos que lhe serviram de inspiração). 


Fonte: Bráulio (facebook) / Forbes

17 de dezembro de 2012

CD Projekt Red e o desenvolvimento de narrativas em videojogos

No blogue da CD Projekt Red, o estúdio polaco que desenvolveu os dois jogos da série The Witcher e que se encontra a produzir o jogo de role-play de ficção científica Cyberpunk 2077, o senior quest designer Mateusz Tomaszkiewicz explica como os escritores e os quest designers trabalham em conjunto para desenvolver uma narrativa densa e complexa como a que podemos encontrar em videojogos como The Witcher. É um artigo muito interessante, e cuja leitura recomendo a quem se interessar pela forma como as narrativas são (cada vez mais bem) trabalhadas neste meio: 
To fully understand our work, I believe it is important to explain the difference between story design and quest design at CDPR. The story design department operates mostly from a macro perspective of game storyline – what should be the main focus in game, what characters would be most interesting to introduce in game, what regions should the action take place in, who should be our main antagonist, etc.